Zakazat.ru
« вернуться

Паттерны программирования игр. Нистрем Роберт

Компьютеры и электроника
Паттерны программирования игр. Нистрем Роберт

1263 руб
Zakazat.ru: Паттерны программирования игр. Нистрем Роберт
Паттерны программирования игр. Нистрем Роберт
Хороший код — основа любой игры. Работа игрового программиста состоит из множества задач, среди которых оптимизация игры, повышение производительности и создание надежной архитектуры. Одна из наиболее частых проблем, с которыми сталкиваются программисты, — разрастание кода до неконтролируемых размеров, что нередко обескураживает команду и даже встает на пути выхода игры. Как с этим бороться? У автора книги, программиста Electronic Arts Роберта Нистрема, есть для вас парочка действенных советов. Каждая глава книги — набор эффективных паттернов программирования, которые вы можете использовать в работе в готовом виде или улучшать и комбинировать их на свой лад для вашей собственной игры. «Лучший сборник практических рецептов реализации типовых задач в играх. Компактно, понятно, без информационного шума. Равномерный срез огромного пласта решений, уже принятых в игровой индустрии. Эта книга — отличная начальная точка для углубленного изучения конкретных алгоритмов и реализаций». — Кирилл Шабордин, CTO, W4 Kit / Cubelaria

Из серии: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Страниц: 432

Рейтинг: 136 Read

© 2005 - 2024 Zakazat.ru